
忍魂 暁の章
【台情報】
- 天井: ART「月光の刻」突入後968G消化でART確定(ボーナス or ART突入で天井カウントリセット)。天井ARTが上乗せ無しで終了した場合、次回通常時のボーナス成立で忍の破片ポイント解放確定。
- 穢れ: 忍の破片ポイント1000以上蓄積、且つ通常時のボーナス成立で忍の破片ポイント解放となりARTが確定。REGの連続成立4回目くらいから大量の忍の破片ポイント獲得に期待出来る。

100Gほど回した所で忍の破片ポイント解放と共にボーナスが確定する演出発生。
忍の破片ポイント蓄積には全く期待を寄せずに打っていたためこれは嬉しい誤算。
さておき、成立していたのはREGで、忍の破片ポイント解放により暁REGに昇格。
暁REGは成立時点で月光の刻が確定し、さらにボーナス消化中1/12でフリーズが発生する。
…なるほどなるほど。
レバノン
ブチュン

開幕フリーズ発生から月光の刻複数セットを上乗せしてしまったスな~。
そして暁ボーナス終了後は赤月状態からスタート。
赤月状態はレア役成立で上乗せ確定、さらにボーナスが成立すると暁ボーナスに昇格となる。
…と、ここで強チェリー成立から+10G。

しかもBIGが同時当選していて走れワロス。
…という事で暁BIG昇格。
暁BIGはボーナス消化中1/4で発生するビタ押しチャンスに成功すると20G~100Gを上乗せ。
しかしビタ押しに失敗すると+10Gしか得られない。
以下技術介入手順


サザンアイズ…うっ、頭が!
サザンアイズの設定Cを終日ブン回して、ビタ押しが全く出来ずに大敗を喫したサザンアイズプロの姿が脳裏に蘇る。
当時は母からサザンアイズプロの勇姿を聞かされるだけだった子供の私も、今では立派な大人となった。
無論私とてサザンアイズプロ同様、大都台のビタ押しを成功させられる気などしない。
それならいっそビタ押しチャレンジが70%で成功扱いになる順押し適当打ち手順で消化するか…?
そうすれば悲しみを背負う事もない。
…いや違うな、そんな事をしたらあの日死んだサザンアイズプロが浮かばれない。
サザンアイズプロはその身を犠牲にしてまでも教えてくれたじゃないか。
例え自分が成し得なくても、一貫した強い思いは次の若い世代へと受け継がれる。
母と私が信じたサザンアイズプロはビタ押しから逃げるような人間ではなかった。
ならば…!!
逆押しビタァッ!

!!!!
「で、出来た…大都台でビタ押しが出来ましたよサザンアイズプロ!」
私は年甲斐もなく興奮して、母と、そしてサザンアイズプロとの家族写真が入った形見のロケットに思わず語りかけた。
ふと、二人がどこかで笑った気がした。
<閑話休題>

という事でビタ押しチャレンジ全成功から+220Gと、ボーナス終了後に+50Gを上乗せしてTOTAL+270G!
その後赤月状態でさらに上乗せを重ねART突入。

レア役を引いた後、押し順ナビからピンクBIG一確がガキキキキーンと止まる。
忍魂を言ったらこれスな~。

そしてこれまた忍魂ではお馴染みのベルフリーズも引き当てる(発生確率1/2521)。
上乗せは62.5%で+100G、残りの確率半々で+150Gか+300Gが選択される。
結果の方は~?
⇒ +100G
そらそうよ。
最終的にボーナスの追加BIG2回、REG5回で、月光の刻を10セットくらい消化して2800枚ほど獲得。
暁REGのフリーズによるセット数上乗せが凄まじかったわけではなく、月光の刻消化中のセット数上乗せが良さげでここまで伸びた感じ。
忍の破片ポイントがまだまだ蓄積している挙動をいくつか確認したが、時間が微妙だったためARTの引き戻しがない事を確認して即ヤメ。
RESULT 投資200枚 回収2761枚 差枚+2561枚
なんでも忍魂暁の章のビタ押しはサザンアイズに比べて大分判定が緩くなっているんだとか。
「ビタ押しが出来ない者にスロットを楽しむ権利は無い」
「ビタ押しが出来ない者はただただ恥をかいて負け続けろ」
サザンアイズというスロットに込められたメッセージはこんな所だろうか
-サザンアイズプロの手記より抜粋-
ビタ押しの出来ないサザンアイズプロの怒り、嘆き、悔やみが、メーカーの心を動かした可能性が微粒子レベルで存在する…?
というかサザンアイズの特定箇所のビタ押し判定がそもそもおかしかったみたいな話も挙がっていますけども。

忍魂 暁の章
先ほど記事に書いたのと同じ台。
ボーナス終了画面で忍の破片ポイント蓄積にそこそこ期待出来る銀パスが頻出。さらに月光の刻ロング継続後、通常時のボーナスを一度も引かずに実践を切り上げた事もあって、気になって翌日もこの台を抑えた。
※忍の破片ポイント解放タイミングは通常時のボーナス成立のみ
打ち始めると早々に「ラウド戦でカウンター奥義を繰り出して敗北」や、「ヘビに頭から喰われて連続演出失敗」といった、忍の破片ポイント750以上の蓄積が濃厚になる演出を複数回確認。

※一撃 忍魂~暁ノ章~ 設定判別/立ち回りポイントのページより
解析サイトを参照すると、忍の破片ポイント750蓄積状態から打ち始めても、平均650Gほどで解放に至るとの情報が記されており、それならば後学の為に解放まで打ちきってみようかと思い実践を続けた。
<四半世紀後>

やっとこ忍の破片ポイント解放…か。
ここに至るまでに要したゲーム数…
6000G

なお結果は暁REGフリーズ無しでGET170枚だった模様。
以下データ

よしパス銀を確認したからといって追いかけてはいけない(戒め)
忍の破片ポイント750蓄積状態から打ち始めた時の平均解放ゲーム数650Gの情報は出鱈目にも程がある。
忍の破片ポイント解放狙いはREG連が途切れた時点で諦めるのが吉。
以下ハイライト

チャンス目成立時にチャンスボタンを押すとVフラッシュやらタッチセンサー系の演出を拝める可能性があるなの。

潜入ステージで楓出現はボーナスか月光の刻確定と思われ。

超高確滞在中に真田純勇士デブストライクリスペクトと思しきプレミア演出が…!

この日2回目の超高確滞在中ボーナス確定。
超高確滞在中のボーナスが月光の刻確定なのは、初代を打ち込んだ身からすれば感涙ものの改善点スな。
※私の記憶が確かなら、初代は超高確滞在中にボーナスを引いても得に恩恵は無く、なんならチャンス目を引いてもボーナスが重複していた場合ほぼ月光の刻に当選しないクソ仕様だったはず
そんな感じで忍の破片ポイント解放前にも自力で何度か月光の刻を引けたため、6000G回したにもかかわらず軽傷で済んだ。
大きなハマリがほとんど無かったのも運がよかった…いや、それがここまで忍の破片ポイント解放を遅らせた要因の一つでもあるが。
RESULT 投資1700枚 回収896枚 差枚-804枚
今回の実践内容はさておき、忍魂暁の章は個人的にかなりすこな仕上がり。
先述した超高確滞在中に成立したボーナスの扱いの改善もさる事ながら、月光の刻消化中にボーナスが成立した場合、ボーナス確定までに成立したレア役でも上乗せ抽選が行われる改善点も素晴らしい。
※初代はボーナス成立後一切の上乗せ抽選を行わなかったと記憶している
あと単純に低設定でも勝負になりそうなところがよき。
最近「フル攻略で機械割100%越え」の謳い文句を掲げる違法賭博機が増えてきているが、私は基本的にこれを信じない。
しかし忍魂暁の章だけは例外で、実際それくらい甘くても不思議ではない実践結果を上げている。
初代は低設定がキツ過ぎてとてもヒラ打ち出来るようなスペックではなかった…いや思い返すとよく全ツッパしていたか。
ともかく忍魂暁の章はリメイク台にしてあらゆる面が打ち手にとって優位に改善された極稀なケースの台である。
この台があと5年早く出ていれば業界が終焉の一途を辿る事もなかった…私にはそう思えてならないのだ。
-忍魂プロの手記より抜粋-
設定1でも割が100%超えるのは新鬼武者(再臨じゃない方)と北斗新伝説だけ!
目押し力ゴミのサザンアイズプロほんまわろける
開始の儀ミスッた時の処理ってどうなるか分かります?
開始の儀ミスったらRT上がらないままARTスタートしますよ
再度凸リプ成立まで(経験談
ご教授ありがとうございます
ツインエンジェルブレイク方式でしたか
目押し出来ない人は捨てるしかないとは;;
通常画面に戻らないならエナ要素にはなりませんね
初代って10年前の台なんじゃ…
暁は打ってないけど初代忍魂すこ
特化ゾーンと嵐君なんて忍魂にいらんかったんや
6000Gでミルクティー吹いた
>真田純勇士デブストライクリスペクト
楓ちゃんをデブ化してたら暴動が起こっていた
しかしヒロインのデブ化をやったのが真田純勇士
さすがはニューギンである
ポイント250貯めるのに650G?
じゃあポイント1000貯めるのに掛かるゲーム数はたったの2600G?
絶対ねぇわw
解析サイトにこの情報バラ撒いてるのは大都だろ
本当くたばれよ糞メーカー
忍魂はいい台だよねぇ。
この台を早期撤去した店はセンスないの一言に尽きる。
目押しできないとARTにすら入らない台で万人受けは無理や