
サイコパス
【台情報】
- スルー天井: ART「執行ラッシュ」間でボーナスが15回成立すると執行ラッシュ確定。また、10スルー後11回目以降のボーナスはCZ当選確定。
サイコパスは当時の台としては珍しいゲーム数天井が存在しないART機。
ゲーム性としては、まず1/100のカスボーナスを引き当てCZ抽選を受ける。CZに当選し成功すると執行ラッシュ突入。執行ラッシュは一部例外を除き初期ゲーム数100G固定。私は常々ARTの初期ゲーム数は100Gあって然るべきと考えていた為この仕様は評価点。
執行ラッシュ中もボーナスを引かないと何も始まらない。ボーナスから「ドミネーターアタック」に当選すると3桁ゲーム数上乗せの機会が与えられる。この台は上乗せ性能をドミネーターアタックに全振りしている為、上手く噛み合った際は凄まじいゲーム数の上乗せに期待出来る。
なお、ドミネーターアタックの成功期待度は約50%で、失敗した場合は上乗せ予約していたゲーム数が完全に消滅する。
実践の方はというと、2回目に引いたボーナスからCZに当選、そして成功。投資200枚で執行ラッシュ確定。
からの~

ART準備中にボーナス成立。ここでのボーナスはしっかりドミネーターアタックの抽選がなされる為無駄にはならない。
そう、ここでのボーナスは無駄引きにはならない(意味深)
ちなみにボーナス成立時のドミネーターアタック当選率はこんな感じ。
レベル | 当選率 |
---|---|
Lv.1 | 25% |
Lv.2 | 33% |
Lv.3 | 70% |
レベル2でも望み薄…という事でドミネーターアタックには入らず、オマケの上乗せ+10Gを貰ってボーナス終了。
しかしながらこの日はボーナスの引きがすこぶる良かった。
何回かボーナスを重ねた所でついに念願のドミネーターアタック当選!
ドミネーターアタックは犯罪係数と称される値が仮の上乗せゲームとなっており、10Gの間にBAR揃い(1/24)を引くか、ボーナスを引くかすると犯罪係数と同じ値を上乗せゲーム数として獲得出来る。
今回の初期犯罪係数は200、この時点で成功報酬+200G確定。ドミネーターアタック中も犯罪係数の上乗せ抽選がある為、ここからさらに成功報酬は大きくなっていく。
とにかくここが勝負所、気合を入れてドミネーターアタックに臨む。
…するとどうでしょう!

ドミネーターアタック準備中にボーナス成立
ラース「ドミネーターアタック準備中にボーナスを引くとどうなるんだ?」
⇒ 何も無し

しかも成立していたのは同色ボーナス(確率1/3276.8)。
同色ボーナスは通常時に引くと上位CZ確定。執行ラッシュ中に引くとドミネーターアタック確定。ドミネーターアタック中に引くと勿論ドミネーターアタック成功。
ではドミネーターアタック準備中に同色ボーナスが成立した場合は…?
⇒ 何も無し

こんな無駄引きに苛まれるなんて一体いつの時代のスロットなのかと。
ボーナス終了後、準備状態を経てドミネーターアタック突入。
…そして失敗、これがパチスロサイコパスなんだよなぁ。
しかしながらボーナスを1/30ペースで引いた結果それなりの枚数を獲得出来た。
RESULT 投資200枚 回収1288枚 差枚+1088枚

サイコパス
投資50枚でサクッと執行ラッシュにブチ込む。

そしてこの日もドミネーターアタック準備中に同色ボーナス成立をやらかす。前述した通り得られる物は何も無し。
しかし後のドミネーターアタックで犯罪係数の上乗せがガンガン決まる。

そしてついには犯罪係数600蓄積、すなわち成功報酬+600Gまで育った。
チャンスは残り1G。この1GでBAR揃いかボーナスを引く事が出来れば…!
レバノン
台「逆押しでBARを狙え!」
き、キター!
…けど青背景か、まぁ揃わんわな。
ペシッ
ペシッ
ペシッ

ビタァッ!
そらそうよ
そんな感じで爆乗せこそ起こらなかったものの、+100G程度の上乗せには何度か成功しARTを伸ばしていく。
…と、次の瞬間!

中段チェリー降臨(確率1/16384)
サイコパスの中段チェリーは通常時に引くと執行ラッシュ確定。執行ラッシュ中に引くと+100Gの上乗せ確定となっている。

正直何かもう一声欲しい所ではあるが、パチンコメーカーが作ったパチスロにそこまで求めるのは酷な話か。
さておき、中段チェリーを引いてから間もなくの事…

プレミアムリプレイ降臨(確率1/32768)
まさか引けるとは思っていなかった為目押しをしていないが、中リールにも白7を狙えば中段に白7が揃ったはず。
プレミアムリプレイは通常時に引くとロングフリーズが発生し、初期ゲーム数500Gの執行ラッシュが確定する。
ではプレミアムリプレイを執行ラッシュ中に引いた場合、どれだけ絶大な恩恵を賜る事が出来るのか…お答えしよう。

⇒ +100Gのみ

執行ラッシュ中に引く方が遥かに難度は上なのに、何故得られるゲーム数が通常時に引いた時の1/5なのか。
我々が狂楽というメーカーの思考を理解する事はおそらく一生涯有り得ないだろう。

その後もなんやかんやあって2000枚突破。十分な結果ではあるが、何か心に残る物足りなさは拭えなかった。
RESULT 投資50枚 回収2380枚 差枚+2330枚
【ドミネーターアタック独自解析】
- 犯罪係数200以下の成功期待度: 40%
- 犯罪係数300以上の成功期待度: 0%
※実践値
生きとったんかいワレ
ってことでお久しぶりです
また読ませてもらいますm(__)m
一緒にこのパチスロ乱戦生き抜きましょう…
海面ファイヤーとか宇宙ファイヤーに比べたらパンクしないだけマシだから(震え声)
さすが狂烙
仕様がそのへんのメーカーとはわけが違うぜ><
プレミアムリプレイART中に引くと上乗せが弱くなるの意味不明過ぎて草生え散らかす
許してヒヤシンス…
ヒヤシンスっ!!!?(ノシ ‘ω’)ノシ バンバン
はぁはぁ今トータルイクリプスの話してませんでしたか!?
いやぁ〜男だねぇ〜